Моя универсальная реакция на всё, что происходит со мной :-|
Недавно прошла эту игру, по два раза за каждую героиню.
Мне кажется, должна больше всего понравится девочкам :)
В основе всёй игры лежит типичный женский порок – Любопытство. В игре никаких квестов и сражений с врагами. Все, наоборот, по сравнению с традиционными играми, для мальчишек: в игре есть одно единственное задание, но его надо нарушить – сойти с безопасного пути. Что бы игра закончилась, надо дать себя «убить» левел-боссу. На первый взгляд, игра может показаться Одой Женской Глупости. Что нельзя соваться, куда тебя не просят. Но не всё так просто.
Итак, все персонажи, предлагаемые на выбор игроку – девушки «Красные шапочки». Поэтому, основной движимый мотив их поведения вовсе не желание победить всех, кто встает на их пути, а главный женский порок. В качестве приключения для каждой, разработчики предлагают игроку позволить героиням поддаться греху - «волку» и совершить типичные ошибки в жизни женщин.
В идеале, надо бы не совершать ошибок… Послушать родителей и идти по заранее проложенному пути к спокойной старости… Можно и так. И что? Мы ничего не узнаем о героине и сама героиня о себе. Можно позволить другим принимать за тебя решения всю жизнь (заметьте, в игре есть ещё одна отличительная деталь – что бы героиня сделала что-то значимое её надо оставить в покое и позволить всё сделать самой). Тогда к старости не будет никаких значимых воспоминаний, не произойдёт значимого момента в жизни, заставившего бы тебя заглянуть в себя, понять себя и свои желания… и повзрослеть. Зато будет вечно стоять чучело волка рядом с кроватью, как символ не исполненного предназначения… Волк так и издох, не пригодившись.
Можно ведь не воспринимать «смерти» девушек от «волков» в игре буквально, а напротив – произошедшее в конце с каждой девушкой можно истолковать, как подарок: да было страшно, да сунула нос, куда не надо. Зато больше узнала о себе :);
Лучшее, что может случиться с девушкой – понять себя и быть в согласии с собой.

@темы: психология, игры